Saltar al contenido principal

Antes de empezar

Objetivo: saber qué cubre esta guía, por qué recorre el editor web en vez del bundle YAML, y en qué orden se montan las piezas de una competición.

Guía de referencia para publicar un benchmark/competición en Codabench usando el editor web (formularios, sin escribir competition.yaml a mano ni subir un bundle .zip completo). Es el flujo recomendado para crear y mantener una competición directamente desde la interfaz.

El bundle YAML es otro camino, y no es este

Codabench también admite crear la competición subiendo un bundle .zip con un competition.yaml (útil para versionar en un repo). Esta guía no cubre ese método — ver fuentes y documentación oficial si se necesita en el futuro.

El recorrido completo

Las seis secciones siguen el orden en que se monta una competición, y ese orden no admite atajos: una Task no puede referenciar un Dataset o un Program que todavía no se ha subido, y una Phase no puede asignar una Task que todavía no existe.

  1. Antes de empezar — esta sección: los conceptos clave con los que se construye una competición, la competición de ejemplo que sirve de hilo conductor, y los requisitos previos que hay que tener listos antes de abrir el editor.
  2. Crear la competición — las pestañas que definen la competición en sí: Details, Participation, Pages y Administrators.
  3. Recursos y tasks — subir los Datasets y Programs y combinarlos en la Task que evaluará las submissions.
  4. Fases y evaluación — las Phases con sus fechas y límites, el Leaderboard con sus columnas, y la regla que decide qué submission de cada participante se muestra.
  5. Submissions — el formato exacto que se le pide al participante y cómo probar la competición de extremo a extremo antes de abrirla.
  6. Referencia — los síntomas más frecuentes con su causa probable, y las fuentes oficiales en las que se apoya la guía.